0. Unternehmenskonto
Zur Gründung eines Unternehmens und zur Teilnahme am Wirtschaftsleben wird ein Konto benötigt.
a) Sie besitzen bereits ein Konto bei der fuchsischen Landesbank: Sie können nun unter "neues Konto eröffnen" Ihr Unternehmenskonto anlegen.
b) Sie besitzen noch kein Konto bei der fuchsischen Landesbank: Sie müssen zuerst mit Ihrem Forenlogindaten unter "Konto eröffnen" Ihr Hauptkonto eröffnen. Mit den Forenlogindaten loggen Sie sich ein und nun können Sie unter "neues Konto eröffnen" Ihr Unternehmenskonto eröffnen.
1. Unternehmensgründung
Eine Anleitung zur Gründung eines Unternehmens finden Sie in der aktuellen Wirtschaftsbroschüre des Freistaates Fuchsen.
Um die Teilnahme eines Unternehmens an der WiSim zu bestätigen, ist als erstes die Frage zu beantworten in welcher Branche ich mein Unternehmen ansiedeln will, also was produziert werden soll. Zur Auswahl stehen hier folgende Branchen, von denen eine nach Eröffnung des Kontos anzugeben ist:
- Industrie
- Landwirtschaft
- Infrastruktur
- Gewerbe
2. Angestellte
Die Wi-Sim zielt vorallem auf virtuelle (simulierte) Produktionsgüter ab. Tatsächliche Dienstleistungen wie zB Rechtsanwaltkanzleien oder Webdesignunternehmen erfolgen hingegen vielmehr durch das Erbringen einer tatsächlichen Leistung (Beratung, Vertretung vor Gericht, Design eines Logos) und bedürfen daher keiner Simulation.
Zuletzt ist die entscheidende Frage zu beantworten, nämlich die wieviele Arbeiter/Angestellte man in seinem Unternehmen einzustellen beabsichtigt, sozusagen die Größe des Unternehmens und damit auch letztlich die Frage wieviel Profit das Unternehmen erwirtschaftet.
Es ist zu unterscheiden zwischen einfachen (unqualifzierten) Arbeitern und (qualifizierten) Facharbeitern. Ein Arbeiter kostet in der "Anschaffung" 100 Fuchsmark, ein Facharbeiter das zehnfache, nämlich 1 000 Fuchsmark. Dafür garantiert ein Facharbeiter auch einen größeren Gewinn. Während ein Arbeiter in der Woche einen Profit von 10 Fuchsmark erwirtschaftet, kommt man bei einem Facharbeiter auf 110 Fuchsmark.
Es ist möglich, die einfachen Angestellten, Verwaltungsangestellte oder die Facharbeiter zu entlassen, wenn dies aus dem einzelbetriebswirtschaftlichen Kalkül heraus notwendig wird. Dennoch erhält der Unternehmer nur 50% der investierten Lohnsumme zurück. D.h. Für jeden Angestellten 50 FM, für jeden Verwaltungsangestellten 100 FM und für jeden Facharbeiter 500 FM.
Regeln: Für jeden 10ten einfachen Angestellten muss ein Facharbeiter eingestellt werden, bevor die nächsten 10 einfachen Arbeiter eingekauft werden können. Jeder Betrieb braucht auch eine Verwaltung und je größer der wird, desto umfangreicher wird auch die Verwaltung, Buchhaltung. Dies staffelt sich nach folgender Anzahl:
bis 10 Arbeiter -> 0 Verwaltungsangestellte
11-30 -> 2 Verwaltungsangestellte/r
31-50 -> 3 Verwaltungsangestellte
51-70 -> 4 Verwaltungsangestellte
71-90 -> 5 Verwaltungsangestellte
etc... Die Verwaltungsangestellten kosten 200 FM und tragen nicht zum Gewinn des Unternehmens bei
3. Gewinne
Die Berechnung des Unternehmensgewinns berechnet sich nun nach folgenden Schlüssel:
Ist ein Unternehmen in seiner Branche (s.o.) alleiniger Monopolist, so erhält er für jeden Arbeiter 10 Fuchsmark und für jeden Facharbeiter 110 Fuchsmark je Woche.
Gibt es mehrere Unternehmen, die in derselben Branche tätig sind, so berechnet sich der Gewinn aus jedem einzelnen (Fach-)Arbeiter pro Unternehmen wiefolgt:
Zunächst werden die Unternehmen nach Größe, sprich der Anzahl ihrer Angestellten sortiert. Ein Facharbeiter steht hier für 10 einfache Arbeiter. Demnach böte sich folgendes Bild:
Unternehmen A: 20 Arbeiter
Unternehmen B: 18 Arbeiter + 3 Facharbeiter
Unternehmen C: 5 Arbeiter + 4 Facharbeiter
1. Unternehmen B (18 + (3*10) (1 Facharbeiter = 10 Arbeiter)) = 48 Angestellte
2. Unternehmen C 45 Angestellte
3. Unternehmen A 20 Angestellte
Das größte Unternehmen - in obigen Beispiel also Unternehmen B - bekommt hier wie der Monopolist die vollen 10, bzw 110 Fuchsmark zugute. Unternehmen B hat 18 Arbeiter, kommt somit auf einen Gewinn von 18*10 = 180 Fuchsmark und 3 Facharbeiter, was 3*110 = 330 Fuchsmark entspricht. Zusammenaddiert macht dies einen Gewinn in der Woche von 510 Fuchsmark.
Jetzt reduziert sich bei jedem Unternehmen jeweils der Gewinn pro (Fach-)Arbeiter um 5%, d.h. Unternehmen C als zweitgrößtes Unternehmen bekommt für jeden Arbeiter nur noch 9,50 FM und für jeden Facharbeiter 104,50 FM, was einen Gesamtgewinn von 465,50 FM ausmacht.
Bei Unternehmen A als drittgrößtes Unternehmen senken sich die Gewinne nochmals um 5 %, d.h. A bekommt für jeden Arbeiter 9,03 FM und für jeden Facharbeiter 99,28 FM, was als Gesamtgewinn 180,60 FM macht.
Teil B: Verbraucher-Sim
Neben den normalen Möglichkeiten, sein virtuelles Geld auszugeben, indem man zB für Leistungen bezahlt, Firmen gründet oder Steuern bezahlt, kann man dies auch auf folgende Arten tun.
a) Konsumstufen / Lebenshaltungskosten (LHK)
Es gibt vier Konsumstufen von der untersten bis zur höchsten. Die vierte Konsumstufe ist die unterste. Hier gibt man nur Geld für das allernötigste aus, quasi das Existenzminimum. Dieser Stufe wird automatisch jeder Bürger zugewiesen.
Die dritte Stufe erlaubt einen bescheidenen Wohlstand, größere Wohnung, gelegentlich Essen gehen, Kleinwagen etc..., die zweite Stufe sind schon die Bessergestellten, die ein Haus ihr eigen nennen. Die erste Stufe ist die absolute Upper-Class, die oberen 10000, das Luxus-Segment, Champagner und Kaviar, etc...
Bestreben eines Bürgers sollte es natürlich sein, soviel zu konsumieren, daß er in die höchste Stufe kommt.
0. Konsumstufe 0 FM / Tag
I. Konsumstufe 2,5 FM / Tag
II. Konsumstufe 5 FM / Tag
III. Konsumstufe 10 FM / Tag
IV. Konsumstufe 20 FM / Tag
b) Besitz
Auch hier kann jeder Bürger sein Geld ausgeben. Es gibt verschiedene Besitzgegenstände, die seinen Lebensstandard symbolisieren.